Програма стажування Framewitch internship 1.0 - як це було?
Framewitch internship: як проходило перше стажування для моушн дизайнерів, ілюстраторів та проджект менеджерів. Досвід, інсайти та історії учасників.
Базові курси навчають тебе працювати в програмі. Туторіали - дають розуміння, як працювати в різних техніках чи використовувати окремі інструменти. Але справжній досвід і розуміння професії починаються тоді, коли стається робота над реальним клієнтським проєктом — із дедлайнами, правками, пайплайном і командою.
Ми запустили програму стажування для моушн дизайнерів, ілюстраторів, сторібордистів та проджект менеджерів — щоб дати можливість початківцям попрацювати на великому моушн проєкті і побачити, як виглядає робочий процес у команді. І в той самий час - щоб допомогти нашому клієнту БФ “Стріт Чайлд” втілити в життя дуже класний соціальний проєкт.
Про проєкт та клієнта
Ми працювали над створенням анімованих експлейнерів по темі географії для учнів 11х класів. Всі уроки писались експертами, затверджувались в МОН, та готові ролики тепер будуть дивитись на уроках в українських школах - той випадок, коли проєкт дійсно і цікавий, і несе неабияку цінність.
Об’єм роботи був дуже великим - 18ть уроків, і хронометраж кожного від 5 до 10ти хвилин.
Чому формат стажування?
Як дуже часто буває із подібними проєктами - вони мають велику культурну та соціальну користь, великі хронометражі, класне наповнення, але абсолютно невеличкі бюджети. Всі, хто працює у моушн дизайні та анімації, зрозуміє про що я говорю - часто в них бюджети можуть бути не те що в 2-3, а навіть в 20ть разів меншими, ніж ми звикли рахувати за вартість реалізації рекламного ролика. Шкода, що часто через це якість виконання подібних проєктів виявляється дуже і дуже низькою.
Але ж це контент для дітей! Тому мені було дуже цікаво знайти дійсно гарне рішення - як організувати продакшн таким чином, щоб і впоратись із великим об’ємом, і втримати гарну якість, і компенсувати невеликий бюджет якоюсь іншою цінністю.
З цих всіх роздумів та пошуків найкращого рішення народилась ідея стажування для початківців - найкращий формат першого досвіду роботи, коли приходиш працювати на великий проєкт у команду, маєш постійний фідбек від куратора, купу правок та допомоги - і поступово через практику конвертуєш пройдені раніше уроки, курси та туторіали у реальний робочий досвід.
Як прийти працювати на великий проєкт невпевненим новачком, і через декілька місяців отримати реальний досвід, покласти кілька класних експлейнерів у портфоліо, навчитись працювати із текстами, інфографікою та персонажами, і найголовніше - отримати впевненість у своїх силах і вміннях та знайти фултайм роботу у сфері моушн дизайну та ілюстрації?
Читай далі про реальний досвід наших стажерів!
Про досвід стажування від стажерів
Анастасія Торунян, моушн дизайнерка:
мій бекграунд - 4 роки в комерційній стопмоушен анімації та завершений великий курс з моушен дизайну у Skvot, і ще декілька невеличких різних воркшопів по різним технікам моушен дизайну.
Технічно стажування проходило для мене досить легко. Дуже допомогли вступний онбордінг вебінар та методичка для аніматора. Спочатку я хвилювалась, що буде складно розібратися, але по факту все вийшло зручно і легко. Робота з кожним уроком займала від 3 до 5 днів в залежності від кількості сцен. На проєкті я працювала 6 місяців і поєднувала стажування з кураторством на курсі по стопмоушен анімації, та навчанням на курсах і воркшопах по моушену.
Мої враження від стажування на проєкті дуже позитивні. Це був мій перший досвід роботи на проєкті з настільки добре вибудуваними та організованими процесами. Командна взаємодія була чудовою: усі, з ким я контактувала з різних питань, були привітними й професійними.
Окремо хочу відзначити кураторку моушен напрямку Іру - вона оперативно закривала всі питання та дуже чітко й детально пояснювала правки й рекомендації.
Робочі задачі були цікавими й справді корисними для мого розвитку як моушн дизайнера.
Я навчилася вибудовувати та організовувати робочі процеси, структурувати проєкти в програмах та розподіляти робочий час. Досвід був дуже корисним, навчилася взаємодіяти в команді з іншими моушенами, ілюстраторами та проджект менеджерами.
Цей досвід допоміг мені вже під час стажування знайти full time роботу моушн дизайнером, чому я дуже рада!
Я обовʼязково буду радити вашу програму для новачків, тому що я не знаю де ще є такі проєкти, де готові взяти людину без досвіду на стажування на реальному проєкті, для реального клієнта. Це просто кайф!
Після базових курсів у мене було відчуття, що головне — це технічні навички та знання програм, однак на практиці виявилося, що не менш важливими є комунікація, вміння працювати з фідбеком та швидкість роботи.
Один із ключових інсайтів - анімація майже ніколи не робиться просто, щоб було гарно. Кожен рух, темп, перехід має підсилювати ідею, настрій та сенси, а не просто демонструвати навички. Також я не усвідомлювала раніше, наскільки важливо з самого початку структурувати проєкт: зрозумілий неймінг шарів, організація композицій, чистота таймлайну, фарбувати шари в різні кольори - усе це суттєво економить час і полегшує правки, також це важливо, якщо треба передати проєкт іншому моушену.
Для початківців я б порадила не боятися ставити запитання та сприймати правки не як критику, а як частину професійного процесу. Реальні проєкти навчають гнучкості, відповідальності та вмінню адаптуватися — і це те, чого неможливо повністю навчитися лише на курсах.
Катерина Воронова, ілюстраторка:
мала бекграунд як фріланс ілюстраторка, без досвіду повноцінної роботи у команді.
На стажуванні я малювала векторні ілюстрації та готувала файли для подальшої передачі моушенам. Перші уроки займали більше часу, бо треба було розібратися у алгоритмах роботи, суті проекту, підібрати візуальний стиль. Через пару тижнів все стало набагато швидше, і я увійшла у свій темп, який займав у мене пару годин кожного дня, окрім вихідних.
Під час проходження стажування знайшла фултайм роботу ілюстраторкою.
Для мене це був виключно позитивний досвід. Перш за все тому, що підтримка кураторок та команди дуже допомогає не звалитися у синдром "самозванця". Я думаю, що у мене - це був перший справжній досвід роботи не у токсичній команді зі знеціненням, а навпаки у підтримуючій атмосфері, де є у кого запитати поради.
Я підтягнула деякі технічні моменти. Я використовую це щодня у своїй ілюстраторській роботі. Ще я взяла для себе приклад того, яким я хочу бачити ідеальний фітбек))
Звісно, я раджу цю програму всім, хто має сумніви у собі, хто хоче спробувати себе у професійній команді, хто має інтерес до чогось нового.
Новачкам раджу не соромитися питати, якщо щось не зрозуміло.
Саша Кудряшов, моушн дизайнер:
до цього стажування у мене вже був досвід роботи в After Effects, проходив курси по анімації. Хотілося взяти участь у анімаційному проєкті та попрацювати з персонажами, бо раніше не було такого досвіду.
Загалом брав участь у проєкті понад 5 місяців. За цей час встиг попрацювати на 8 експлейнерах. Поєднував стажування з роботою. Під час відключень світла було складно встигати все - але зрештою все встиглось і вийшло добре! Тож, дякую команді framewitch за гнучкі терміни та лояльні дедлайни.
Я задоволений стажуванням і радий що потрапив. Було цікаво взяти участь в такій ініціативі, дізнатися щось нове для себе та попрацювати на реальному анімаційному проєкті.
Приємно було працювати із кураторкою моушенів Ірою, вдячний за її допомогу та спілкування!
Стажування дало можливість зрозуміти, як може бути організований робочий процес, як потім все збирати у повноцінне відео, як анімувати під звук, як працювати з артикуляцією персонажа. Доречі, саме ліпсінк давався мені найбільш складно, бо треба було розставляти дуже багато ключів під кожну букву. Але з іншого боку це якраз був новий цікавий досвід, бо раніше з цим не працював. Поступово розібрався та навчився робити якісно!
До проходження стажування я доволі мало стикався з анімацією під войсовер та музику. Чув про таке правило для монтажу, що робота починається зі звуку, але не до кінця було розуміння, як з цим працювати. На стажуванні кожна задача починалася з того, що виставлявся звук, знаходився свій об'єм роботи і далі вже все анімувалося.
Так що, перша порада новачкам - відчувайте та прокачуйте відчуття ритму та такту!
Друга порада - якщо ви побачили, що щось не так, наприклад, не той фон чи виглядає якось не так, перепитайте про це. Краще написати декілька запитань, ніж потім перероблювати по 10 разів)))
Третя порада - якщо стикнулися з якоюсь проблемою і далі процес не йде, трошки відпочиньте, відволічіться на щось інше і спробуйте ще раз. Якщо не виходить знову - попросіть про допомогу людину, якій довіряєте. Так, це може бути складно і сам цьому вчуся, але інколи без цього ніяк. Тож, робота у команді дуже гарно вчить комунікувати!
Однозначно раджу цю програму всім! До того ж, думаю, що і не новачкам буде корисно. Таких можливостей не так вже і багато, тому коли з'являються такі проєкти, треба пробувати свої сили та набиратися досвіду на реальних задачах.
Катерина Андрющенко, ілюстраторка:
Мені дуже сподобалась організація простору в notion, поділ спейсу, все доступно і зрозуміло, френдлі.
Що дало мені стажування? Я звикла до Adobe Illustrator) Я володіла програмою, але не було нагоди отримати реальний робочий досвід. Загалом, найцінніше - це організація процесу, подивитись як влаштован пайплайн проєкту. Додала ще один проєкт в копілочку в сфері освіти (так склалось, що до того мої комерційні проєкти теж були дотичні до цього напрямку, хоча в зовсім інших техніках виконання) Тож, надалі планую шукати подібні освітні проєкти та паралельно працювати над «творчими» серіями-ілюстраціями.
Трохи зайняло час адаптуватись під стилістичні гайдлайнс проєкту (мій стиль ілюстрацій взагалі не flat і не вектор:)), але це дуже корисна практика та розширення навичок.
Мені, як початківцю без досвіду роботи в командних проєктах, було дуже складно самостійно оцінити рівень своїх навичок. І, коли читала опис вакансій, могла лякатись - "ой, я цього не робила і не вмію!".
Але на практиці виявляється все набагато простіше! Тож, пірнати у всяке, а там розберемось - гарна стратегія! (з долею адекватності).
Тепер я можу впевнено додати декілька пунктів в резюме!
Володимир Слободян, моушн дизайнер:
Я почав проходити перші курси по моушну в лютому 24го року і осінню цього року я вже взяв перші замовлення на апворк, до стажування було декілька замовлень, та ще поєднував анімацію із відео монтажем. Літом 25го я потрапив на стажування і сфокусувався тільки на моушн дизайні.
Мені дуже сподобалося стажування, особливо досвід командної взаємодії. Весь робочий процес був організований через notion, що значно спрощувало комунікацію. Також, дуже виручала методичка - вона стала помічником у роботі з артикуляцією персонажа.
Отримав цінний досвід командної роботи, навчився працювати із дедлайнами.
Я би радив цю програму, бо це постійна практика, якої так не вистачає новачкам!
Меланія Олефір, ілюстраторка:
Стажування не забирало в мене багато часу: помірний обсяг роботи та гнучкий графік давали змогу виконувати завдання тоді, "коли є натхнення", поєднувати з навчанням. Півроку промайнули непомітно й залишили по собі приємне відчуття.
Теми уроків дуже небанальні, тому виконувати завдання дійсно цікаво. Чудова організація процесу в notion, приємна команда.
Стажування відкрило мені, що ховається за завісою професії ілюстратора та допомогло зрозуміти, що це дійсно цікава робота, сформувавши бажання вчитися далі.
На початку було трохи важко, під час створення першого ролику. Потім сформувалося розуміння процесу, тож він почав приносити задоволення
Програма чудова, хотілося б, щоб такого в Україні було значно більше!
Ірина Цюпа, моушн-дизайнерка:
Мені надзвичайно сподобалось працювати в такому форматі, оскільки все було дуже класно структуровано і розписано, підготовлені файли ілюстраторами, войсовери, відеоматеріали.... Просто бери і роби. Деякі аі файлики я трохи адаптовувала під себе, більш детально розкладаючи там, де хотілось більше якийсь елемент анімувати, але загалом всі матеріали були турботливо і ретельно зібрані.
Щодо взаємодії з кураторками, то теж не виникало проблем, навпаки, постійно отримувала фідбек і поради як зробити анімацію краще. Якщо чесно, мені дуже сумно, що проєкт добігає кінця, я би залюбки ще працювала і працювала над подібними роликами.
Взяла для себе багато корисного. Робота в команді в якості моушна, багато практики, отримала більше впевненості в своїх вміннях/знаннях, зрозуміла краще над чим ще треба попрацювати. Однозначно, це цінний досвід, який візьму з собою в подальший творчий/робочий шлях.
Під кінець стажування знайшла фултайм роботу моушн дизайнеркою!
Пригадую, що коли отримала першу тасочку, то першою реакцією була внутрішня паніка "чи я справлюсь, чи мого рівня буде достатньо, як я це робитиму взагалі". Але коли почала, просто захопилась процесом. Звісно, в мене були правки від Іри, але я ніколи не сприймала їх ніби це щось не вийшло, а, навпаки, як щось, що можна зробити краще, і тому це дуже надихало і мотивувало.
Обов'язково раджу програму, вважаю це буде дуже корисно всім, хто починає свій шлях.
З нового - були цікаві технічні моменти, якими я не користувалась раніше, також цікаво було більше попрацювати з ліпсінками і войсоверами.
Щодо інсайту, напевно, це досить особистий момент - не боятись і вірити в свої сили, бо на початку шляху дуже легко себе обезцінити думкою "я ще так мало знаю/вмію". Цей проєкт дуже допоміг з вірою в себе і надихнув.
Дякую за цей крутезний досвід.
Аліна Скопич, ілюстраторка:
стажування для мене тривало приблизно пів року, кілька місяців я поєднувала стажування з невеликим фрілансом та особистими пет-проєктами. Перші два тижні було складно включитися в процес та розібратись з усіма деталями роботи, та з часом, завдяки підтримці кураторів, усе стало значно зрозуміліше, і працювати стало набагато швидше та легше.
Загалом враження дуже позитивні. Сподобалась організація процесу та чітка структура роботи, а також методичка, до якої можна було звернутися в будь який момент, якщо щось підзабув. Було приємно працювати в команді та взаємодіяти з кураторами, особливо цінними для мене були регулярні фідбеки щодо ілюстрацій.
Я би порадила цю програму, особливо новачкам, бо тут ти працюєш з реальними робочими задачами і вчишся нормальній комунікації зі всіма учасниками процесу, а не тільки створюєш "навчальні" кейси.
Потрібно пам’ятати, що ти працюєш не один, а з багатьма людьми. Якщо з’являється будь-яка проблема, яка може загальмувати процес, її краще одразу проговорити та вирішити. Цього особисто мені дуже не вистачало на курсах і фрілансі, де ти по суті одна людина, яка відповідає за все.
Олексій Чернов, моушн дизайнер:
до стажування лише брав участь в конкурсах/анімував самовільно логотипи. Доєднався у серпі 25го року, тобто десь з півроку анімую. Останні 4 місяці працюю моушн-дизайнером в компанії BetterMe, тому так, поєднував стажування із роботою.
Загалом, отримував приємні емоції. Як сідав працювати, то навіть якійсь трошки медитативний процес ловив :)
Після місяця стажування зрозумів, що, в принципі, всі терміни мені зрозумілі, працювати в команді і по ТЗ я можу, тому взяв своє перше замовлення - зробив анімацію для райфайзен банку, а далі - подався працювати в компанію та влаштувався на роботу!
Євгенія Тутова , ілюстраторка:
Я встигла попрацювати на цьому проекті останні пару місяців, робила ілюстрації. Робота була добре налагоджена, все було чітко та не виникало труднощів з розумінням, що треба робити.
Мені допомагали розібратись в програмі в перші дні проекту. Відповідали завжди чітко, спокійно та зрозуміло. Щиро дякую кураторці Аліні за підтримку!
Досвід безумовно корисний. Зрозуміла як все треба планувати, вивчила для себе notion). Далі шукаю собі роботу в цьому напрямку, зараз малюю стікери та чекаю продовження проекту!
Рекомендую цю програму! Вважаю, треба набирати новачків як раз в такі проекти. Так легше з чогось починати! Дуже правильне рішення створити такі вакансії для новачків, щоб руки не опускалися бо не беруть нікуди без досвіду!
Анна Лебединцева, моушн дизайнерка:
світчнулась у моушен з рекрутингу. Я одна зі "старожилів" проєкту, якщо можна так сказати - пройшла від першого до останнього роличка. Загалом, спочатку задачі в мене займали 4-5 годин на хвилину відео, з часом цей час скоротився - наразі він складає приблизно 2 години. Стажування я поєднувала з роботою, спочатку працювала на своїй попередній роботі, рекрутером в логістиці, а згодом перейшла у моушн в сферу креативного маркетингу. Весь час проєкту поєднувала з фултаймом.
Всі враження дуже позитивні, перший час мене дивував рівень та при цьому простота організації процесу. Від початку було зрозуміло, що саме очікується, де і що беремо, куди скидаємо тощо. З кураторкою нам дуже пощастило - Іра максимально чітко та зрозуміло давала фідбек, і завдяки цьому вдалося покращити свої скіли. Стало більш зрозуміло куди дивитися, щоб уникнути більшості помилок, та на що звертати увагу. Вважаю своєю особистою перемогою, що під кінець проєкту вдавалось закрити таск з мінімальнимим правками, або взагалі без них.
Окремо хотілось подякувати за розуміння по дедлайнам (на жаль, нас не оминули відключення світла), і загалом спокійну атмосферу, без поспіху, стресу та великих перепрацювань. Дівчата на самому початку проєкту висловили позицію команди щодо комфортної роботи, і я досі інколи розповідаю про це друзям як про крутезний приклад!
Це був чудовий досвід, який допоміг мені знайти свою першу фултайм роботу в моушені.
Порада, яку я сама собі регулярно нагадую - не залишати все на останній момент, і ділити слона на шматочки. Бо стає трохи страшно, коли дивишся на цілу задачу. Коли я ловила себе на прокрастинації, починала розписувати по пунктах - 1) підготувати проєкт; 2) ліпсинк; 3) переходи між сценами тощо. Це справді дуже допомагає, коли боїшся почати.
Інна Христич, ілюстраторка:
Я, напевно, запізно побачила оголошення про стажування. І всі позиції моушн-дизайнерів уже були зайняті. Тоді як в ілюстраторах була нестача. Оскільки я вважаю, що в моушн дизайні потрібно не лише анімувати, а й готувати файли під анімацію, тож подала заявку на ілюстратора.
Найбільшим викликом було для однієї сцени перемалювати іконки, яких було багато. Але я впоралася і ту роботу прийняли без правок! Загалом, інколи були незначні правки до деяких сцен, дещо треба було уточнити у кураторок. І це допомогало мені тренуватися взаємодіяти з командою.
Цікаво, що вся комунікація відбувалась у Notion онлайн, це було для мене вперше таке спілкування. І такий формат мені (у минулому тележурналістці з телефоном, що не замовкає) дуже сподобався. Роботою в команді я задоволена: якщо виникали якісь питання, кураторки швидко відповідали. Часу на виконання замовлень було достатньо. Вважаю, що це дуже класний проєкт для тих, хто планує займатися ілюстрацією та анімацією. Відомо, що новачкам буває складно взяти перші замовлення чи знайти роботу. Тож цей проєкт - класна нагода перейти від учбових проєктів до реальних і поповнити портфоліо. І ще гріє душу те, що ці навчальні ролики побачать старшокласники на уроках географії. Складні теми пояснюються у візуально цікавий спосіб в анімованих роликах. Можливо, хтось із підлітків теж зацікавиться анімацією, хто знає :)
Під час стажування мені вдалося трохи приборкати Ілюстратор, трохи попрактикуватися саме в цій програмі. Бо ще рік тому я не дуже добре вміла з ним обходитися. Якось, малюючи кругову діаграму, я дізналася, що для цього є спеціальний інструмент, і це відкриття тоді мене дуже потішило :)
Звичайно, я раджу цю програму новачкам. І бажано не зволікати із заявками, оскільки бажаючих може бути багато!
Ну, і виконувати проєкти по реальним ТЗ та мати фідбек нікому не завадить. А надто таким самоукам, як я.
Вікторія Полубок, моушн дизайнерка:
до стажування пройшла курси в онлайн-школі Skvot. На один урок уходило десь 3-5 днів, це з перервами. Поєднувала з навчанням.
Стажування пройшло комфортно і приємно. Кураторка Ірина допомагала на кожному кроці і була завжди поруч. Задачі ставились добре. Сподобалось, що весь процес був через notion. Цікаві задачі.
З позитивного - я змогла на реальному проекті використати знання, добуті з курсу до цього. Стала більш впевненою в своїх знаннях. Після курсу планую шукати роботу.
Було і важко і легко. Саме важке для мене була анімація першої стрілки, було багато питань як краще зробити, і ми це з Іриною подолали. І з легкого для мене була анімація плашки.
Я би порекомендувала цю програму усім, хто пройшов курс, або тільки занурюється у motion design. Не боятися проявляти себе, пробувати робити різні варіанти і ділитися ними, не боятися правок, адже вони допомагають тобі ставати краще. Дивитись на інші роботи, надихатися ними, адже хтось так само буде робити і з твоїми роботами.
Дякую за таку можливість, бажаю і надалі натхнення і сил на такі програми :)
Олена Тихонова, ілюстраторка:
я брала участь у проекті як ілюстраторка і це мій перший досвід. В мене зараз період, коли хочеться знайти свою справу, знайти сферу діяльності, яка буде захоплювати і надихати. В мене дві освіти, перша економічна, а друга архітектурна. Я дуже люблю скетчити, малювати, робити начерки. Мені здається, що на перетині всього різного іноді народжується щось цікаве. І поки не спробуєш, ніколи не дізнаєшся - твоє це чи ні.
Стажування поєднувала з роботою, тому на жаль встигала малювати небагато. Для мене це був перший досвід роботи в Adobe Illustrator. Спочатку все виходило дуже повільно, але з часом, потрохи ставало легше і зрозуміліше.
Проект мене дуже вразив і надихнув своїм професіоналізмом, цікавою темою, стилістикою, організацією процесу. Взагалі, як побудована комунікація, підтримка, учбові матеріали. Дуже вдячна Вам за таку можливість і досвід.
Ще з дитинства мене захоплює анімація і мультиплікація, і це стажування наче маленький крок до мрії. Це дуже класний і корисний досвід.
Іноді було важко, особливо на початку. Коли приходили правки, чи, щоб розібратись із однією якоюсь функцією в програмі – уходив вечір. Але потім, коли знаходились рішення і наступні задачі рушили з місця – це дуже надихало.
Порада новачкам - не боятися шукати практичне застосування знань у тому, що цікаво. Участь у стажуванні - це живе спілкування, це команда і коло однодумців, у яких можна повчитися новому. Справжній проект дарує досвід, відповідальність, натхнення і друзів :)
Софія Зайло, ілюстраторка:
я почала стажування з серпня 2025 і пробула до завершення, тобто 6 місяців. Час на виконання роботи залежав від складності сцени і їхньої кількості. В середньому, в тиждень я малювала 7-8 сцен (деколи їх було більше, деколи менше), деякі сцени займали 15-20 хв, деякі годину і більше. Поєднувала стажування з іншою роботою.
Враження дуже хороші, процес організовано структурно, задачі поставлені чітко і ясно. Комунікація налагоджена на всіх ланках. Достатньо часу для виконання завдань. Завжди був фідбек по внесених правках.
Для мене це був дуже корисний досвід - я гарно вивчила програму Adobe Illustrator, навчилась малювати у векторі, розібралась в підготовці ілюстрацій до анімації, та навіть пробувала сама трохи анімувати. Думаю над тим, що хотіла б спробувати себе в анімації також. Планую далі рухатись в ілюстрації книг, а також почати розбиратись в анімації.
Інсайт - більше мій особистий досвід, ніж порада - не боятись пробувати нове та завжди продовжувати рух вперед!
Олена Григор'єва, ілюстраторка:
я моушен після курсів, все ще активно вчусь, на стажуванні була на позиції ілюстратора. За час стажування зробила 73 ілюстрації різного ступеня складності. Поєднувала стажування із роботою та навчанням.
В команді була дружня атмосфера і гарно організована взаємодія між членами команди. Все було дуже зручно і комфортно.
Я отримала досвід, якого не вистачало, і натхнення для подальшого росту. Навчилась впевнено створювати ілюстрації, готувати їх для подальшого використання в анімації.
Найскладніше завдання було на початку, коли треба було зробити специфічну маску для карти світу. Довелось звертатись до туторіалів. З часом, коли з'явився навик, все стало виходити швидше і краще.
Раджу усім новачкам цю програму. Це цінний досвід роботи по реальному ТЗ у великому проекті з якісною підтримкою команди.
Порада новачку - не треба боятися викликів! Якщо що, впевнено звертайтесь за допомогою до більш досвідчених колег!
Зараз йде набір на нову програму стажування - встигни подати заявку! - https://framewitch.com/internship